最終更新: 2026年6月13日 / Last updated: June 13, 2026
1. 収集する情報 — ありません
ToneBeyond Audio Engine のエディタは、個人情報・利用状況・端末情報を一切収集・送信しません。解析 SDK・トラッキング・テレメトリは含まれていません。アカウント登録もログインも不要です。あなたの音声素材・サウンドバンク・設定はすべてあなたの Mac 内に保存され、外部に送られることはありません。
The editor collects and transmits no personal data, usage data, or device information. There is no analytics SDK, tracking, or telemetry, and no account or login. Your audio, soundbanks, and settings stay entirely on your Mac.
2. 外部への通信
アプリがインターネット上の外部と通信するのは、あなたが「フィードバック」ボタンやドキュメントのリンクを押したときに、標準ブラウザで外部ページを開く場合のみです。フィードバックフォームは Google フォームで提供されており、そこに入力・送信した内容は Google のプライバシーポリシーのもとで取り扱われます。送信するかどうかはあなたの任意です。
なお、開発用の Live Profiler 機能のため、アプリは起動時にローカルのポート(UDP 9990)で待ち受け、同じマシンや LAN 上で動かしているゲームから送られるプロファイリングデータ(同時発音数や RTPC 値など、個人情報を含みません)を受信します。これは受信のみで、データが外部に送信されることはなく、お使いのマシン/ローカルネットワーク内に留まります。
The app's only communication with the wider internet is opening an external page in your default browser when you click "Feedback" or a documentation link. The feedback form is a Google Form; anything you submit there is handled under Google's privacy policy, and submitting is entirely your choice. Separately, for the development Live Profiler the app listens on a local port (UDP 9990) to receive profiling data (such as voice counts and RTPC values — no personal data) from a game you run on the same machine or LAN. This is receive-only; nothing is sent out and the data stays on your machine / local network.
3. サードパーティのプラグイン
エディタはあなたが選んだサードパーティの AudioUnit プラグインを読み込んで動作させることができます。それらのプラグインの挙動・データの取り扱いは各ベンダーの責任・ポリシーに従います。本ポリシーの対象外です。
The editor can host third-party AudioUnit plugins that you choose to load. Their behavior and data handling are governed by their respective vendors' policies and are outside the scope of this policy.